资产加固
守护创作
保护美术、模型、音频与关卡,
提高直接拆包和批量提取的成本。
资产、内存与逻辑,三项核心加固,为游戏构建三层防护。
守护创作
保护美术、模型、音频与关卡,
提高直接拆包和批量提取的成本。
捍卫公平
保护关键运行数据,
研究对抗搜索、改值与冻结。
保护创新
保护核心算法与独有机制,
增加分析、还原和篡改的难度。
项目处于设计与研究阶段
便捷接入原有工作流程,
让保护融入游戏的正常运行。
加固融入集成、构建与发行环节
保持玩法、资源品质与存档契约
固定设备与场景,独立验证运行代价
构建流程示意 · 平台兼容性与性能以版本实测为准
把开发者关心的问题
讲清楚
规划通过 Unity 项目包与保护配置接入,将加固融入原有构建流程。根据项目的资源加载方式与关键代码选择适配范围,原始资产和业务源码保持独立管理。
加固集成在构建过程中:资产在资源处理阶段保护,逻辑在相应代码处理阶段变换,必要的运行组件随应用一起构建。具体接入点随 Unity 版本、脚本后端和平台适配。
目标是玩家照常启动与游玩,无需额外操作,功能、资源品质、存档和协议保持一致。解密与校验的性能开销单独实测,不把“体验零干扰”等同于零计算开销。
三个平台是产品目标,具体支持以发布版本的兼容性结果为准。首个研究环境为 Windows x64 与 IL2CPP;官网的多平台流水线展示目标流程。
围绕资产提取、内存修改和逻辑还原直接验证,对比同一游戏加固前后的结果,并核对正常功能、资源与性能。REA 类工具用于逆向分析验证,具体测试能力按工具和任务分别记录。
目前开放产品设计、接入思路、技术方案与演练方法。项目处于设计与研究阶段,可安装组件和实际防护结果将在版本验证完成后发布。