面向 UNITY 的开源游戏安全加固项目

守护创作·捍卫公平·保护创新

资产、内存与逻辑,三项核心加固,为游戏构建三层防护。

01 / ASSETS

资产加固

守护创作

保护美术、模型、音频与关卡,
提高直接拆包和批量提取的成本。

了解资产加固 ↗
02 / MEMORY

内存保护

捍卫公平

保护关键运行数据,
研究对抗搜索、改值与冻结。

了解内存保护 ↗
03 / LOGIC

逻辑混淆

保护创新

保护核心算法与独有机制,
增加分析、还原和篡改的难度。

了解逻辑混淆 ↗

项目处于设计与研究阶段

02 / HOW IT WORKS

集成无侵入
体验零干扰

便捷接入原有工作流程,
让保护融入游戏的正常运行。

代码CODE
资产ASSETS
Unity原有项目与工作流
kingsSafe构建时加固
Build沿用原有构建流程
APP / 多平台产物
iOS移动应用
Android移动应用
Windows.exe
↳工作流程延续

加固融入集成、构建与发行环节

◇功能与内容完整

保持玩法、资源品质与存档契约

⌁性能开销实测

固定设备与场景,独立验证运行代价

构建流程示意 · 平台兼容性与性能以版本实测为准

03 / SECURITY CHALLENGES

攻防演练

kingsSafe

加固之后,三层防护随游戏运行

资产加固内存保护逻辑混淆
守护创作 · 捍卫公平 · 保护创新
VS

经得起真实挑战

REA逆向分析与挑战
01资产提取拆包 · 批量提取
02内存修改搜索 · 改值 · 冻结
03逻辑还原传统工具 · AI 辅助分析
04 / QUESTIONS

关于接入与使用

把开发者关心的问题
讲清楚

如何接入现有 Unity 项目?+

规划通过 Unity 项目包与保护配置接入,将加固融入原有构建流程。根据项目的资源加载方式与关键代码选择适配范围,原始资产和业务源码保持独立管理。

加固发生在构建的哪个阶段?+

加固集成在构建过程中:资产在资源处理阶段保护,逻辑在相应代码处理阶段变换,必要的运行组件随应用一起构建。具体接入点随 Unity 版本、脚本后端和平台适配。

玩家的运行体验会改变吗?+

目标是玩家照常启动与游玩,无需额外操作,功能、资源品质、存档和协议保持一致。解密与校验的性能开销单独实测,不把“体验零干扰”等同于零计算开销。

iOS、Android 和 Windows 都能使用吗?+

三个平台是产品目标,具体支持以发布版本的兼容性结果为准。首个研究环境为 Windows x64 与 IL2CPP;官网的多平台流水线展示目标流程。

如何确认加固后的防护效果?+

围绕资产提取、内存修改和逻辑还原直接验证,对比同一游戏加固前后的结果,并核对正常功能、资源与性能。REA 类工具用于逆向分析验证,具体测试能力按工具和任务分别记录。

现在可以获取哪些内容?+

目前开放产品设计、接入思路、技术方案与演练方法。项目处于设计与研究阶段,可安装组件和实际防护结果将在版本验证完成后发布。